K-Cultureが世界を席巻!
2026年4月26日、東京で開催された「Tech for Impact Summit 2026」で、Crit Venturesの創業者であるジェジュン・ソン氏が特別講演を行いました。彼は韓国文化の輸出について、特にK-BeautyやWebtoonの成功を例に挙げながら、世界での影響力を分析しました。
韓国の化粧品輸出、世界第2位へ
最近のデータによると、韓国の化粧品輸出が2025年の第1四半期に米国を抜いて世界第2位になる見込みです。韓国の化粧品輸出額は36.1億ドルに達し、米国の35.7億ドルを上回りました。これはフランスに次ぐ数字で、韓国の化粧品業界の急成長を示すものです。
Webtoonの世界市場規模
さらに、韓国発のWebtoon(縦読みのデジタル漫画)は世界市場で78億ドルという規模に達しています。特に、Kakaoが提供する日本のデジタル漫画アプリ「ピッコマ」は、海外での売上が6億ドルを超えました。このような収益の増加は、Webtoonの新たなフォーマットと課金モデルの成功によるものです。
韓国コンテンツの視聴状況
K-Cultureの他の側面も無視できません。Netflixでの韓国コンテンツの視聴時間は全体の約8%を占め、特に『イカゲーム シーズン2』は8.4億時間視聴されました。また、K-popのストリーミングはこの5年で362%の成長を記録し、Spotifyでは世界第4位の音楽ジャンルとなっています。
日本と韓国のIP輸出モデルの違い
ソン氏は、韓国と日本のIP輸出モデルの違いについても言及しました。日本は、漫画からアニメ、ゲーム、マーチャンダイズへと展開する「クラフト先行・スケール後」のモデルを採用しています。一方、韓国はWeb小説からWebtoon、Netflix、ゲームへと発展する「スケール先行・クラフト後」のモデルを特徴としています。これは、データに基づいて「次にスケールするコンテンツ」を選別するアプローチを持つことが要因です。
日本企業が学べる5つの原則
ソン氏は、日本企業へ向けて「K-Culture輸出」に成功するための5つの原則を提案しました。これらは、一般の人々が創造できるプラットフォームの構築や、データ駆動型のプロダクション、タレントのシステム化などから成ります。特に、プロダクトではなくシステムを輸出することの重要性が強調されました。
AI時代の文化輸出
最近では、OpenAIの動きにも注目が集まっています。ソン氏は、韓国スタートアップが世界初の公式アートプラットフォームを開発したことを紹介し、AI時代におけるカルチャーの変化を叩きつけました。すべての領域で韓国が先頭に立っており、日本企業もこのレースに参加できると強調しました。
結論
K-Cultureは今や世界中で注目されており、その成功の秘密は戦略的な輸出モデルによる部分があります。今後もこの動向から目が離せません。韓国の文化がどのようにさらに進化し、他国に影響を与えていくのか、期待が高まります。