コンテンツファン調査
2026-09-08 13:48:11

コンテンツファンの支出と関心を探る新たな調査結果が発表されました!

コンテンツファン消費行動調査2026の結果概要



株式会社博報堂DYホールディングス、博報堂、そして博報堂テクノロジーズは、2026年に行われた「コンテンツファン消費行動調査」に基づき、「リーチ力・支出喚起力ランキング」を発表しました。この調査は、アニメや音楽など合計11カテゴリにわたるコンテンツに対するファンの消費行動を分析したもので、重要なトレンドが浮かび上がりました。

支出額の動向


調査によると、生活者1人当たりの年間コンテンツ支出額は81,022円。前年と比べてわずかながら減少したものの、依然として過去2番目の高水準を維持しています。ファン一人あたりの熱心な支出が市場を支える構造が根付いていることが示されています。

支出層の人数は過去数年間で横ばいのトレンドを見せており、無料で楽しめるコンテンツが増加していることや、レコメンド機能によって新たなジャンルに触れる機会が減少していることが要因とされています。つまり、コンテンツ市場は、多くのファンを獲得するよりも、熱心な一部のファンによる消費が市場を支えている状況です。

映画市場の伸長


調査によると、ジャンル別の推定市場規模では音楽が最も高く、次いで映画が好調な結果を出しています。特に、映画に関してはコロナ禍を経て劇場鑑賞の需要が回復し、その結果、支出額が過去最高を記録しました。ヒット作品がリアルイベントへの支出を促進し、デジタルコンテンツと併せて成長を支えています。

リーチ力と支出喚起力


「リーチ力および支出喚起力」のランキングでは、リーチ力部門で『鬼滅の刃』が6年連続1位に輝いています。また、支出喚起力の部門では『Snow Man』が460億円で首位を獲得。彼らはバラエティやSNSを通じ多角的に露出を拡大し、ファン層を増加させていることがポイントです。リアルな体験を提供することで、ファンの支出が促されています。

重要なマーケティングのトレンド


2026年の調査結果からは、周年イベントなどの印象的な機会を活用した多角的な露出が、リーチ力と支出喚起力の両面で重要であることが示されています。デジタルを利用して新しい顧客を引き寄せるだけではなく、既存のファンに向けてもプレミアムな体験を提供することが、コンテンツビジネスの成長に繋がっています。

現在、コンテンツ市場はデジタルとリアルを組み合わせたハイブリッドなモデルを採用し、どのようにして顧客を獲得し、ブランドの認知を拡大するかが鍵となっています。特に、音楽や映画などでは、イベントへの参加やグッズ購入など、ファンが実際にお金を支払うことで市場を形成しています。

コンテンツファンの傾向


調査に基づくと、ファンの支出行動は「興味」「利用」「支出」「ファン」という4つの行動に分類され、より具体的な消費動向が明らかになりました。ファンが何にいくら支出しているかを分析することで、企業はより的確なマーケティング戦略を立てることができるとされています。

加えて、コンテンツビジネスラボでは、マーケティングやビジネス支援に関する勉強会も開催されており、詳細な分析が求められる企業に向けて特別なサービスを提供しています。

この調査結果は、ブランドがどのようにコンテンツを活用してビジネスを促進できるのかを考える上で非常に価値のある情報を提供していると言えます。ファンの熱意を持ち続け、彼らとの関係を深めることが、今後のコンテンツ市場の発展につながるでしょう。


画像1

画像2

画像3

画像4

画像5

画像6

画像7

画像8

画像9

関連リンク

サードペディア百科事典: 鬼滅の刃 博報堂 コンテンツビジネス

トピックス(その他)

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。